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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/6168.html
package pdf; import java.io.*; import java.net.*; public class pro { String urlx; String[] data=new String[5000]; int s,datanumber; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ urlx="http //www.mlit.go.jp/k-toukei/search/pdf/13/13201302x00000.pdf"; try{ URL url = new URL(urlx); InputStream in = url.openStream(); OutputStream out = new FileOutputStream("cc.pdf"); try { byte[] buf = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = in.read(buf)) 0){ out.write(buf, 0, len); } out.flush(); } finally { out.close(); in.close(); } } catch(Exception e) { System.err.println(e); } } }
https://w.atwiki.jp/jisui/pages/15.html
文庫本はカバー表+表表紙、本体、裏表紙+カバー裏と3つのpdfに保存される。 普通はPreviewで結合するのだが、(Mac OS X v10.6:プレビューを使って PDF 書類を結合する方法 OSXではAutomatorでこの3つのpdfを一つにまとめることができる。 参照: Acrobat不要。MacOSXで複数のPDFを結合してひとつにする。 Mac OS XのAutomatorで複数のPDFファイルを結合する 一つにまとめたpdfは page1 表カバー表 page2 表カバー裏 page3 表紙表 page4 表紙裏 page5 本体1ページ目 page6 本体2ページ目 page7 本体3ページ目 以下略 となっている。 Kindle3で読むときは1pageずつの表示なので問題ないが、 iPadのi文庫HDで読むときは問題が発生する。 実物の文庫本では、右側に偶数ページ、左側に奇数ページがきている。 このままi文庫HDの表示方法設定で右から並べるようにすると 右側に本体奇数ページ、左側に本体偶数ページがくる。 このため見開きのイラストは分断されてしまう。 この対策としては 結合したpdfのpage4(表紙裏)を削除して page1 表カバー表 page2 表カバー裏 page3 表紙表 page4 本体1ページ目 page5 本体2ページ目 page6 本体3ページ目 page7 本体4ページ目 以下略 とするのがよさそう。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/421.html
リザルトポーズ。前覚醒でも羽広げるポーズ -- (名無しさん) 2021-03-13 20 13 03 ↑途中送信しました…。リザルトポーズの件。前覚醒技で勝利しても羽を広げるポーズだったので覚醒技全般で良いかと思います。 -- (名無しさん) 2021-03-13 20 16 02 シリーズ初となる3種搭載ってあるけどレフレ君忘れられてない? -- (名無しさん) 2021-03-14 12 16 30 レフレって誰だと思ったら赤枠か。初めて見たぞその略称。それはそれとして振る方向違いなだけでは3種搭載とは言い難いだろう…00もそうだし。あとは25レオスが以前は生、進化、極限それぞれで仕様違ったな。あれもある意味3種搭載と言えるぞ? -- (名無しさん) 2021-03-14 13 28 50 公式のMS参戦だとバーストアタックの部分が赤枠は150ガーベラ、00はライザーソードになってるからレバー入れでの使い分けは考慮されてないと思うよ。フェネクスはちゃんと三枠搭載されてるから公式が認知してるのは確かじゃない。 -- (名無しさん) 2021-03-15 19 04 01 たぶん赤枠に関しては150ガーベラ投げも含めて3つとカウントしてると思われ -- (名無しさん) 2021-03-21 16 21 13 赤枠の投げは覚醒中の射撃CS(前作までは格闘CS)だからそもそもバーストアタックじゃないぞ -- (名無しさん) 2021-03-22 09 48 31 前作赤枠って書いてあるからガーベラ縦振り・ガーベラ横振り・ローエングリンの3種のこと -- (名無しさん) 2021-03-22 13 38 02 武装が三つ搭載されているか、搭載されている武装が三つに変化するか 日本語って難しい -- (名無しさん) 2021-03-22 15 04 21 まあ公式の表記に従えばバーストアタック3種がシリーズ初なのは間違いない。赤枠のは「150ガーベラ」だけだし -- (名無しさん) 2021-03-22 17 19 06 格闘封印安定って言いすぎじゃね?もちろん溜まり次第使うようなもんではないけどさ -- (名無しさん) 2021-03-26 12 33 23 封印安定…とまではいかなくても現状長めのリロードに機動力低下という重いデメリット背負いながらあんまりな攻撃性能だからなぁ…スタウィのファンネル見習って… -- (名無しさん) 2021-03-26 14 20 02 メリットよりデメリットの方が大きい時点で使わない方がいいと思うけどね -- (名無しさん) 2021-03-26 17 51 53 そういえば格闘でアームドアーマー飛ばしてる間のカウンターってどうなるんだろうか?別技になる?麻痺だけ?成立時にアーマー瞬間移動? -- (名無しさん) 2021-03-27 01 13 51 そもそもコマンド入力出来ないと思う 青枠のTAカウンターと同じで -- (名無しさん) 2021-03-27 08 50 44 サブか格闘中にカウンター成立すると強制回収されてカウンターはじまるっぽい(そのときの下格のモーションは右手に青い光纏って構える) -- (名無しさん) 2021-04-02 18 25 31 シールドがない場合はカウンター成立後に戻ってきて始まるね -- (名無しさん) 2021-04-10 23 04 18 変特の止まる部分はハイメガじゃなくてミサイル避けたとこじゃない?オーラ消しての急停止はここだし。 -- (名無しさん) 2021-04-11 00 00 51 シリーズを数万戦は何だろう・・・ちょっと承認欲求出ちゃったんだろうか?w -- (名無しさん) 2021-05-04 17 16 45 家庭用含めると多分10万戦超えてるわごめんね -- (名無しさん) 2021-05-06 12 00 25 何の話!? -- (名無しさん) 2021-05-06 12 32 28 概要の所に「シリーズ数万戦してればピンとくると思うけど」みたいな何の脈絡もない部分があって臭いって話 -- (名無しさん) 2021-05-06 14 21 46 このシリーズの熟練者ならお馴染みの自称上級者()プレイヤーね -- (名無しさん) 2021-05-06 19 49 06 質問があるんですが、CSを溜めた状態でサブを使おうとするとそれはそうと、そこまでで溜めたCSが発動するんですが、これは仕様なんでしょうか? -- (名無しさん) 2021-07-02 18 21 59 ↑仕様 というか射撃押しっぱなし→射撃放し→サブ入力ってことになるんだからサブ入力の前にCS開放が先に処理される -- (名無しさん) 2021-07-02 18 24 41 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2021-07-04 23 56 06 やっと上方きた…ウレシイ…ちょっとした降りテクあるとありがたい… -- (名無しさん) 2021-07-21 20 53 03 変形特格に誘導切り付きそう -- (名無しさん) 2021-07-22 18 19 51 レバ特格の2段からメインメイン強ない? -- (名無しさん) 2021-08-03 02 41 38 変形特格の一段目はレバー方向じゃなくて向いてる方向じゃない? -- (名無しさん) 2021-08-03 09 27 24 変サブ実質空いてるんだし射撃ジェガンサブで出せるようにならんかなぁ -- (名無しさん) 2021-08-03 21 11 40 レバー前覚醒技、誤射判定なしって書いてあるけど誤り。普通に味方ごと叩き斬るよ -- (名無しさん) 2021-08-04 15 35 26 カウンターは相方にサブ飛ばした状態でも強制引き戻し。 -- (名無しさん) 2021-08-16 21 49 45 申し訳ない・・・・編集してると格闘欄バグったのでお手数ですが修正お願いします。。 -- (名無しさん) 2021-09-15 03 36 08 直せました -- (↑) 2021-09-15 03 41 38 変形特射→変形特射のCルートってレバN⇄レバ入れだけよな。少なくともレバ入れ連打してもキャンセルで繋がってるようには見えない。レバ→N→レバで出すとレバ入れ連打より明らかに速く召喚できることからもわかると思う。 -- (名無しさん) 2021-09-15 14 04 33 まさかフェネクスが実装されるなんて思いもよらなかった。しかしまあ文章だけ見てもかなり独特な機体だな。 -- (名無しさん) 2021-11-13 21 05 45 ただの初狩りキャラだぞ。固定で堅くやられたら嬲られるだけ -- (名無しさん) 2021-11-14 18 50 25 固定で堅くやってくれるなら前衛シルビが回ってフェネ側が美味しいだけなのでは? -- (名無しさん) 2021-11-15 17 07 06 前衛にシルビを回せるようになったところで有利にならない。フェネクス狙われたら前衛が守んなきゃだからシルビ無駄になりがちだし -- (名無しさん) 2021-11-15 21 54 31 固定で相方守ために無駄になるようなタイミングでシルビは送らないでしょう。それだけヤバイなら自貼りすべきだし、アプデ後のフェネをそこまで削るのはある程度しっかり追わないと無理。狙われ続けると最終的には被弾する機体だけど、前衛3000の後ろにいてガリガリ削られるような性能はしてないよ -- (名無しさん) 2021-11-15 23 14 17 現状コイツ使うならエクセリアでよくねってなりがちなんですけど某機体ランクサイトは(更新日が前とはいえ)なんであんなに上にいるんですかね…? -- (名無しさん) 2021-11-15 23 30 47 やはり機動力出せるから逃げ力が多少あり、メインやCS、アシストで足を動かせるのは色々強い。バリア200も嬉しいしロックも長く、緑で垂れ流し出来ない点を除けば上位互換に迫る勢いがある。 -- (名無しさん) 2021-11-16 13 10 21 逃げ性能とシルビ耐久、誘導弾の差かな。エクセはメイン単発120で終わることが多いけど、フェネはメイン*2の確定が簡単だしアシスト始動やCS3で170以上を能動的に狙える。手数多いし回避強要させて前衛が動きやすくなる。固定ではこの辺りがエクセのゲロビや特射より評価されてると思う -- (名無しさん) 2021-11-16 15 13 10 なるほど。後衛機にしては比較的近めの距離で戦うのが多い気がしてフェネクス微妙って思っちゃう -- (名無しさん) 2021-11-16 16 40 47 キャラとしての作りは上級者なら触って50秒で分かる雑魚キャラ。ただその雑魚キャラを戦えるようにするべくクソ機動力とメイン2連を付けたため変な脳死キャラになってる。総合的には上級者戦だと並み -- (名無しさん) 2021-11-22 23 22 07 クソ武装の押し付け合いが上位ランクで行われてるゲームで上級者戦()とか笑うわ -- (名無しさん) 2021-11-23 14 21 18 「上級者なら触って50秒で分かる雑魚キャラ」で笑ってしまったw -- (名無しさん) 2021-11-23 16 34 15 フェネクスの持ってるメイン射撃のダウン属性ってスーパーアーマーとかでもダウンとれるんですか? -- (初心者) 2022-02-18 16 16 23 とれない。スパアマを -- (名無しさん) 2022-02-18 17 06 34 止めるにはダウン値を貯めるしかない。 -- (名無しさん) 2022-02-18 17 06 58 「ケルディムに近い」 CPUプレイヤーかな? -- (名無しさん) 2022-03-15 00 55 41 読解力が無いってヤバいね 脳もチンパン化してんよ~ -- (名無しさん) 2022-03-18 16 41 03 個人的にはS覚醒推し。地道に低コやって2回目のシルビ終わったくらいで覚醒吐くと強引にシルビの回転率上げれる。前覚醒技の押し付け狙って覚醒中にダメ貰うのはよっぼど痛いから各種覚醒技は自衛に取っておいてCS爆速チャージとメイン青ステで無理しすぎないように攻めるか受けたい。低コ -- (名無しさん) 2022-03-21 06 13 50 Mで良くて草 -- (名無しさん) 2022-03-24 13 13 48 逃げ回りながら高火力な弾を撒けるのは強い -- (名無しさん) 2022-05-19 21 10 43 足止まる武装持ってる機体でS -- (名無しさん) 2022-05-30 22 24 38 足止まる武装持ってる機体でS覚選んでる奴全員雑魚なの自覚しろ -- (名無しさん) 2022-05-30 22 25 23 ↑足止まる武装持ってない機体って何か居ましたっけ? -- (名無しさん) 2022-05-30 23 07 43 今気づいたけど変形持ちなのに変化の欄っていうか作られてないのな。一応変形時のみの武装もあることだし、作りたいけどどう? -- (名無しさん) 2022-05-30 23 53 31 いやぁ変形時限定武装て変形特格しかないしいらんやろ。メッサーラと違って性能もほぼ変わらんし -- (名無しさん) 2022-05-31 10 12 03 一応特射も変形時は足止めずに撃てるから仕様変わってると思うけど…。変形時のみの武装が2つだけのヴァサーゴもしっかり作られてんのにコイツだけ無いのはなぁ -- (名無しさん) 2022-05-31 13 32 28 個人的には今の状態で十分だと思うけど(足止めない記述がないのでその旨追加だけすればいい)まぁいると思うなら書き換えていいんじゃないですかね。そこは自由にどうぞ。 -- (名無しさん) 2022-06-01 00 33 24 足止めない旨書いてあるわすまん。 -- (名無しさん) 2022-06-01 00 34 06 連投申し訳ない。変形中のN特射は後入力で呼び出せるよ。これはファントムと同じ仕様。 -- (名無しさん) 2022-06-01 00 35 37 前の文章も入れつつ変形の欄を追加し、合わせて変形に関する文章を少し編集してみました。記述に誤りや問題点があったり、読みにく過ぎると感じたらお手数ですが復元・編集の方お願いします -- (名無しさん) 2022-06-01 01 17 54 変形項目の追加サンクス 見やすくてイイ -- (名無しさん) 2022-06-02 19 52 17 CSレベル3の2発目って強制ダウンでは無いですよね? -- (名無しさん) 2022-06-03 00 14 19 ここ以外もそうだけどダウン値蓄積による強制ダウンを武器の属性のように書いちゃう所多いよね -- (名無しさん) 2022-06-03 00 33 24 連続して当たった前提で記されているんだろうね。ほかの武装もわざわざすかして調べる人も少ないから。 -- (名無しさん) 2022-08-07 18 04 33 厳密を取るとボス相手に調査しないといけなくなるけど、バリアで1発目が止まって2発目だけ当たるってケースが無くもないよねぇ -- (名無しさん) 2022-08-07 18 05 59 自衛用で格闘が欲しいな。昔のexみたいに一段でいいから。それか格csで3号機の射撃csみたいなの追加してくれればありがたい。ケルディムのアサルトモードが許されるのであればこれくらい許してくれや。 -- (名無しさん) 2023-06-05 01 48 16
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HGUC1/144 ジェガン 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 ロンド・ベル隊所属のジェガンです。 ペーパー掛け400~1000番で全パーツのヒケ処理と面だし行っています。 表面処理とメタルパーツ埋め込み、やプラ板、プラパーツによるオーソドックスな改修で完成させました。 形状変更は行っていませんが、肩が寂しい感じがしたのでプラ板でディテールを追加。 一見分かりにくいですが、頭部バイザーの奥にメタルストーンをはめ込みカメラアイの質感を再現しています。 バックパック・脚部の大きなバーニアは多重化。 水転写デカールはデカール軟化材を使い、浮きが出ないようにして貼り付け。 各所を開口し、メタルパーツなどを埋め込んでいます。 塗装は洗浄後、サーフェイサーで下地処理を行い 2回の仮吹きで下地色を作り、最後に本吹き。 トップコートも色塗装と同様に薄く希釈した2回の仮吹きと濃い目に希釈した本吹きです。 ■作業工程 洗浄→→仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修内容 •全身 ペーパー掛け・ポリパテによるヒケ処理・面だし・エッジ調整 •頭部 バイザー奥のカメラアイ作成 •胸部 適所にプラパーツを埋め込むなどして追加 適所にピンバイスで開口、1.0mmメタルボールでディテールを追加 適所にピンバイスで開口、1.7mmメタルパイプでディテールを追加 •肩部、腕部 プラ板で肩上部にディテール追加 適所にピンバイスで開口、1,7mmメタルパイプでディテールを追加 適所にピンバイスで開口、1.0mmメタルボールでディテールを追加 •腰部 適所にプラパーツを埋め込むなどして追加 適所にピンバイスで開口、1.0mmメタルボールでディテールを追加 適所にピンバイスで開口、1.7mmメタルパイプでディテールを追加 •脚部 適所にプラパーツを埋め込むなどして追加 適所にピンバイスで開口、1.0mmメタルボールでディテールを追加 適所にピンバイスで開口、1.7mmメタルパイプでディテールを追加 バーニアの多重化 •バックパック バーニアの多重化 •装備品類 照準機に成型したクリアパーツを取り付け ライフル砲口にメタルパイプ使用 塗装 光沢部分 スーパークリアーⅡで薄吹き2回、本吹き1回 つや消し部分 スーパークリアーつや消で薄吹き2回 フラットベースを添加して本吹き1回 グリーン ホワイト+デイトナグリーン+スカイブルー+ニュートラルグレーⅢ少量 青紫 ホワイト+ミディアムブルー+レッド レッド モンザレッド 濃いグレー ニュートラルグレーⅤ+ブラック+ミッドナイトブルー少量 薄いグレー ニュートラルグレーⅢ+ミッドナイトブルー少量 シルバー 黒立ち上げ→EXシルバー レッド 黒立ち上げ→EXシルバー→クリアーレッド+クリアーイエロー スミ入れにエナメルブラック、塗りわけにイエローを使用 最後までご覧頂き、ありがとうございます。
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HGUC1/144 HGUC1/144 Hi-νガンダム HGUC1/144 HGUC1/144 Hi-νガンダム 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 最後までご覧頂き、ありがとうございます。
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幸福の科学に関するPDF資料 2ちゃんねるの使者さん提供。 『大江戸ロードレース』に見る、幸福の科学の評価と実力 PDFダウンロード 検証!幸福の科学① 東日本大震災の奇跡PDFダウンロード 『舎利弗の真実に迫る』講義 PDFダウンロード 『「文春」に未来はあるのか 創業者・菊池寛の霊言』を読む未作成 PDFダウンロード 『滋賀県私学審議会のみなさまへ』 PDFダウンロード 名前 コメント このページを編集
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HGUC1/144 ジオング 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作記 ジオングを製作しました。 しっかり表面処理を行い下地を作り、スジ彫りやプラバンを使用し改修しています。 モノアイは偏光デカールの上からクリアパーツを重ねています。 全身のセンサー類も同様の作り方です。 胴体は本来、フレームの外から2つのパーツを組み合わせる作りになっていましたが 適所で切断しフレーム+6分割に変更。 部分的にプラ板で裏打ちして高低差を出すと同時に 裏打ちしなかった部分にはシリンダーを埋め込む、内部フレームを見せることでディテールアップ効果も狙いました。 胴体中央には市販パーツを流用しジオンのエンブレムを取り付けました。 背部バーニアは接続部を加工し向きを変更し取り付け。 下半身の大型スラスターの塗装は黒下地からのスーパーシャインシルバーをベースにしています。 バーニア外側はクリアー系のカラーを用いて焼きつきを再現。 大きい2個のバーニアの噴射口にはメタルパーツを使用。 周辺の5個のバーニアは内部には、別途塗装した別カラーのパーツとメタルパーツを2個埋め込み、3重構造化しました。 スラスター底面は市販パーツなどでディテールアップしてあります。 今回は極力メタルパーツを使わないという方針で製作致しました。 バーニア以外でのメタルパーツは、ジオングヘッド部分の頭部メガ粒子砲口のメタルパイプ。 腹部メガ粒子砲の真鍮線のみです。 装甲には一切メタルパーツは使わず、パーツ分断による加工やプラ板、スジ彫りでのディテールアップを用いて完成させました。 最後までご覧頂き、ありがとうございました。
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著書名 発行年月日 GUNDAM OPERATION ア・バオア・クー編 vol.1 2003年12月25日 GUNDAM OPERATION ア・バオア・クー編 vol.2 2004年1月25日 GUNDAM OPERATION ア・バオア・クー編 vol.3 2004年2月25日 GUNDAM OPERATION ア・バオア・クー編 vol.4 2004年3月25日 GUNDAM OPERATION ア・バオア・クー編 vol.5 2004年4月25日 GUNDAM OPERATION ア・バオア・クー編 vol.6 2004年5月25日 GUNDAM OPERATION ジャブロー編 vol.1 2004年7月25日 GUNDAM OPERATION ジャブロー編 vol.2 2004年8月25日 GUNDAM OPERATION ジャブロー編 vol.3 2004年9月25日 GUNDAM OPERATION ジャブロー編 vol.4 2004年10月25日 GUNDAM OPERATION ジャブロー編 vol.5 2004年11月25日 GUNDAM OPERATION ジャブロー編 vol.6 2004年12月25日 アクセス数 本日 - 累計 -
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント Sガンダム(MS) 48000 600 L 13920 141 29 27 28 7 B - B - C 70308 Sガンダム(分離) 30 9 A B - - 71982 Ex-Sガンダム 57100 660 L 14880 168 29 28 29 7 A - B - C 78432 ディープストライカー 144800 660 3L 31200 219 40 33 38 8 A - - - - 197469 Zプラス 35300 540 M 13860 120 26 26 26 6 B - B - - 63414 ウェイブライダー 27 8 A A - 64227 アムロ専用Zプラス 専用機 17330 150 31 26 6 B - B 74492.5 アムロ専用ウェイブライダー 27 8 A A - 85386 ガンダムMk-V 43000 580 L 14100 144 28 28 28 7 B - B - C 71316